《网游之神王法则》【全本】凌虚月影

《网游之神王法则》全本 作者:凌虚月影

内容简介

打破进阶极限,培养英雄兵种,开启传说宝藏,传承神话职业……一切从斯巴达勇士肉搏红龙开始!

正文预览

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打破进阶极限,培养英雄兵种,开启传说宝藏,传承神话职业……
一切从斯巴达勇士肉搏红龙开始!
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作品相关

一:兵种的训练费用

战争打得的是经济,规模大了,巨龙都是炮灰。

训练费用:

等阶s:等级限320;需求金币32:信仰161-320;

等阶a:等级限160;需求金币16:信仰91-160;

等阶b:等级限80;需求金币8:信仰41-80;

等阶c:等级限40;需求金币4:信仰21-40;

等阶d:等级限20;需求金币2:信仰11-20;

等阶e:等级限10;需求金币1:信仰1-10;

传等一些特殊兵营,兵种的等级限+10。

二:击杀经验与升级经验

一:击杀经验,两种常见情形:

1:打野(包括boss)、击杀地方兵种

获得经验=野外等级*阶位基数。

阶位基数:e阶为1,d阶为5,c阶为25,b阶为125,a阶为625,s阶为3125,即野怪每提升一个阶位,基数翻五倍。

示例:击杀e阶2级野狼,所获经验是2*1=2!

击杀a阶99级喷火红龙,所获经验是99*625=61875!

2:击杀玩家,经验加成10倍,爆炸获利!

例如击杀一名99级的玩家,相当于击杀十头99级a阶野怪,所获经验618750!

二:升级经验,也是两种情形:

1:宠物、兵种等

每级所需经验=目标等级*100,在阶位关卡等级(11、21、41、81、161、321……)翻10倍。

示例:火焰狸猫从9级升到10需要经验=10*100=1000点!

不过从10级升到11级,则是由e阶提升到d阶,所需经验=11*100*10=11000!

2:玩家

每级所需经验=目标等级*100,在阶位关卡等级(11、21、41、81、161、321……)翻100倍。

玩家等阶提升更难一些。

普通等级提升时与兵种是一样的,不过在阶位关卡更明显。

示例:玩家从10级升到11级,e阶提升到d阶,所需经验=11*100*100=110000!

不过从11级升到12级只需要12*100=1200点了。

三:练习题。

击杀一头a阶99级喷火红龙可以让一名斯巴达勇士和玩家从零级分别提升到多少级?

参考答案:

1:击杀总经验=99*625=61875!

2:用excel自用求和算的,可以让斯巴达勇士提升到:25级!

3:玩家从10级升到11级需要11万经验,所以击杀一头99级喷火红龙还不够升到11级的,只能让玩家从0升到10级。

三:宠物培养和训练兵种的区别

先说一些“体质”这个设定。

体质分阶,可以理解为身体的发育潜能,是起点,一般直接体现在力量、防御、抗性等方面。

1:兵种训练出来了,虽然还是0级,但已经相当于完整体,拥有与阶位相符合的体质,较强大,以后等级提升会以此时的体质为基础来提升。

如兽人狼骑,b阶兵,刚训练出来虽然是0级,但是已经是一名合格的狼骑了,拥有b阶体质,这相当于他的基础,等级提升后力量更大,跑的更快、战斗力更强。

2:宠物不同,尤其是从宠物蛋孵化出来的,有一个生长培养的过程,其实与玩家成长类似,体质是随着等级提升而逐渐提升的。

如孵化了一头a阶巨龙宠物,它可以升到320级,但10级以前只有e阶体质,等级提升了,体质才会跟着提升。

四:兵种阶位、战力、成长以及体质的一些设定

1:关于兵种战力

本书并没有设定详细的兵种属性数据,因为走的是战略流,所以兵种不能光看普通的攻防属性,更应该注重战略作用。

兵种是有区别的,有的是强攻型的,有的是肉盾型的,有的是医疗型的,有的是刺客型的,所以不好说谁能打过谁,得具体情况具体分析。笼统的说d阶兵一定能打过e阶兵是不对的。

如果是同一类型的话,如都是近战步兵类的兵种,高一阶的优势会很明显,一般有越10级左右的能力,可以这样理解:0及s=10级a=20级b=30级c>满级>满级e。当然面的公式是针对同一类型兵种来说的,实际很难有有这种类型的兵种。

以公式简单参考,不用太深究。

2:兵种/野怪分阶的依据

其实是体质!

本书的体质,是指全面身体素质,体质高,自然身体蕴含的潜力大,成长性更大。

再说的简单一点,是起点!

体质高是起点高!

在这里具体怎么分阶是不好确定的,不能以单以的某某属性或某某数值为分界线,因为体质包含的内涵太多了,如斯巴达勇士身体强壮,是c阶兵,治疗牧师的身体不如他强壮,但是牧师精神力强大,这也算是起点高,所以有可能身体弱但是精神力强的牧师是b阶兵。

所以为了描述一个兵种的综合能力,在体质之外,又加入了战斗本能做参考。

3:体质、升级、成长,能力提升的关系

在这里,兵种不同于玩家与宠物,分开讨论一下。

首先兵种,因为训练出来已经具有相符合的体质,所以成长起来简单。

在这里再提一个参考标准,普通兵种每升一级大概会提升两成左右的基础能力。

对兵种来说,这基础能力是零级时的能力。

面已经说了,体质可以看成是起点,所以基础能力跟体质有关,可以说体质越高,起点越高,基础能力越高,所以成长越明显。

为了方便理解,这里用数字简单举例一下,如d阶兵种基础能力10,那么每升一级会能力+2,升五级能力翻倍了。e阶兵的体质差了一级,起点低,基础能力达不到10,可能只有1,所以每升一级能力只会+0.2

事实,兵种普遍的具有特别的成长方向,如力量成长方向的,每升一级有可能会提升超过两成的基础力量,速度什么的可能达不到两成提升。

再来说玩家和宠物。

玩家和宠物的体质是随着等级提升而提升的。

所以,每个每个阶位的初始等级时的能力作为当前阶位的基础能力。

举例子好理解。

如,玩家零级时体质e能力是1,升一级能力+0.2,升到10级是,能力是3了。

而升到11级时,玩家的体质从e变为了d,起点拔高了,这时候的基础能力是10级时候的了,所以是3,每升一级能力+0.6!

之后如果到了21级,体质再次提升,起点再次拔高,基础能力是以20级时能力的来计算。

这也体现了玩家一转、二转等的重要性。

从这里也可以看出,宠物培养是缓慢的,不如训练兵种来的效果快,因为宠物是从最e阶体质慢慢提升的,升级后实力提升不明显,相起来,兵种一开始的升级实力提升很明显.

写的有些乱,供有兴趣的书友参考,只是用于理解而已,不要太严谨吧。

五:战斗本能

战斗本能是一个综合评价,描述兵种的综合战斗能力。

这包含的方面可多了,如大刀砍的好、技能放的好、加血加的好,甚至逃跑逃的好也算!

这相当于是软件!是一种能力!不会随着等级提升而提升。

显然,战斗本能越高,兵种的战斗力越高。

如果是同一兵种,一样的体质和战斗本能,那谁的级别高谁厉害。

如果兵种提高了一级战斗本能,战斗力肯定会大大增加,没有太好的例子:好从普通人一下子变为特种兵(身体不变,只是多了能力,理解为武林高手附体吧),或者同一个人,原来用水果刀,现在用手q-ia:ng了。

第001章 内测玩家

万法大世界,修正武斗场!

一个背着长剑、白衣白发的玩家突然出现。

“三年没线了!”那玩家轻轻出声,似有回忆,“算起来,《万法大世界》开服已经足有十年了,稳定玩家怕能超过十亿,只是不知如今还有几人能记得我萧厉?记得萧无人这个id?”

他摇了摇头,此回线,如故地重游,只为怀念。

起《万法大世界》,他已有更高的追求,那是《神幻大世界》!

“午夜之后,《神幻大世界》要真正开启了,那里有无限的神秘和更多的挑战,冒险探索,训练部队,培养宠物,建设神国……”萧厉喃喃出声,意念一动,一道系统提示便在脑响起。

“系统提示:尊敬的玩家,您确定匹配一场武斗么?”

“确定。”萧厉回应道,三年未登录,如今在进入《神幻大世界》之前,他想再做一回萧无人。

很快的,萧厉的对面出现了一名对手,一场武斗此展开。

修正武斗场会平衡武斗双方的属性,只拼操作,而三年未登录,萧厉的手法有些生疏,但他很快适应,依旧轻松取得了胜利,不过是五分钟,他的对手被击败,系统提示随之传来:“恭喜玩家获得修正武斗场第一千三百五十六场连胜,获得连胜奖励武斗场积分三千点……”

“哈!”萧厉痛快一笑,接着身形便消失不见,他达成所愿,立刻从万法大世界脱离,下线了。

现实世界,萧厉缓缓从休眠游戏舱起身,脸露出一丝微笑,喃喃道:“千胜不败的战绩也算是传说了吧,不过午夜之后将会是新的开始,《神幻大世界》才是我的世界!”

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